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Meinst Du mich oder den anderen Florian? Ich habe mich zwar im Oktober damit mal beschäftigt aber zumindest hier nichts gepostet...
Anyway:
Textur erstellen.
Textur einem Objekt zuordnen.
Projektionsart UVW-Mapping einstellen (ist eigentlich immer voreingestellt).
Um das Mapping zu bearbeiten braucht man glaube ich Bodypaint.
Unter Fesnter > Layout > BP UV Edit wählen.
Nun hast du eine Oberfläche zum bearbeiten von UVW Mappings. Ab hier müsste ich nun selber wieder rum probieren...
Viel Erfolg!
Florian |