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3dgeplagt
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3dgeplagt will become famous soon enough 3dgeplagt will become famous soon enough

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Datum: 14.03.2008
Uhrzeit: 12:51
ID: 27534



AW: texturieren autocad import 3ds

#2 (Permalink)
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hallo,

die vorgehensweise und die gründe des scheiterns hängen sehr stark von deiner datei ab.

prinzipiell läuft es so:

geometrie importieren
material erstellen
der geometrie einen "uvw map modifier" zuweisen
material zuweisen
jetzt in den einstellungen des "uvw map modifiers" die lage und wiederholung der textur korrigieren

weise mal deiner geometrie diesen "uvw map" zu. dann müsste schon mal eine textur zu sehen sein.

dass es mit dem "simplen quader" klappt liegt daran, dass in max erstellte objekte diese uvw-information von geburt an beeinhalten.
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