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Ich persönlich arbeite eigentlich lieber mit der Internen Engine, weil ich ständig Vektorgrafiken aus dem 3D-Fenster rausziehe und dafür braucht man die Interne Engine, weil OpenGL nur ein Bild exportiert.
Soweit ich weiß, wird auch ohne Lichtquellen immer eine Schattierung vorhanden sein. Will man aber eigentlich auch, oder? Sonst wird es eher schwer, einzelne Elemente zu differenzieren. Du kannst natürlich den "Verdeckte Kanten" Modus wählen, aber dann werden auch keine Farben mehr angezeigt. |