3d postprocessing von 3ds-max rohbildern
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hi,
hab mal bei nem besuch jmd gesehen, der 3ds-max renderings aus flächen, ohne grossartig viel texturen in photoshop "aufgemöbelt" hat, so dass sie rechn passabel aussahen.
klingt das plausibel? v.a. denk ich schon, dass so sachen wie ne grasnabe z.b. halbwegs in gerendertem stadium vorhanden sein sollten...
oder was meint ihr?
Wo find ich halbwegs anständige tutorials, will in Vectorworks 12.5 rendern und in Photoshop verschönern. (@ work)
Ciao, Danke, Matteo
__________________ gruss, Matteo! |