AW: 3d postprocessing von 3ds-max rohbildern
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klar geht das, gerade gras mache ich wegen renderzeit und drohender sterilität nie in 3d, immer on photoshop.
für einen nicht fotorealistischen grafikstil reicht ein einfach gerendertes bild natürlich aus - gibt ja auch diese funktion fürs perspektivische texturieren in photoshop- |