letztes update mit isohypsen-option.
war ein krampf die zu machen. quest unterstützt kein line-rendering, also wurden alle linien in meshes umgewandelt und vorher in autocad noch vereinfacht, dadurch liegen sie nicht mehr haarscharf auf dem gelände auf, trotzdem benötigen allein die isohypsen 600.000 polygone.
der look kommt auf die art dem echten modell aber schon sehr nah: