Zitat:
Zitat von fst 60 fps. braucht man wohl nicht, aber wenn es bei einem
einfachen Modell schon ruckelt.
Allerdings kann ich das ruckeln nicht nachvollziehen
Das Beispiel ist aber wirklich recht einfach. Das ging vor einigen Jahren
auch schon mit VRML im Browser. |
In jedem 3D Programm kann man die Scene ziemlich schnell mit unsichtbaren Details, oder Effekten überladen. Bei einer interaktiven Anwendung kommen noch eigene Skripte und Einstellungen hinzu, die man auch im Griff haben sollte.
Das mit 60 fps ist eine Erfahrungssache,
hier ist ein Beispiel, der das ganze verdeutlicht. Bei 25 fps ist das Rückeln noch gut zu erkennen.