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Hochschule/AG: Dipl.-Ing.(FH) Architekt Beitrag Datum: 17.12.2004 Uhrzeit: 19:48 ID: 6033 | Social Bookmarks: hallo zusammen, wenn ich ein bild mit realistischen personen rendern möchte, so ist da ja in artlantis z.b. ganz simpel...einfach die personen im modell positionieren und der schatten wird automatisch berechnet ! wie geht das ganze nun im 3dsmax ? hat jemand eine ahnung? -also gemeint sind staffage-personen, als tiff vorhanden! -muss ich erst eine unsichtbare wand bauen und diese darauf mappen oder geht das ganze auch eleganter ?
__________________ ------------------- Schönen Gruß Holger |
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Hochschule/AG: 3D Grafiker Beitrag Datum: 17.12.2004 Uhrzeit: 19:51 ID: 6034 | Social Bookmarks: Einfach auf eine Ebene mappen und mit Alpha-Kanal freistellen. Florian |
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Hochschule/AG: Dipl.-Ing.(FH) Architekt Beitrag Datum: 18.12.2004 Uhrzeit: 02:26 ID: 6035 | Social Bookmarks: danke für den tip! nochmal kurz: also keine neue wand oder ebene einbauen, sondern auf die schon bestehende umgebung mappen und dann freistellen?!
__________________ ------------------- Schönen Gruß Holger |
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Hochschule/AG: 3D Grafiker Beitrag Datum: 18.12.2004 Uhrzeit: 03:20 ID: 6037 | Social Bookmarks: Nein. Du erstellst eine Ebene und mappst auf diese Deine Figur. Die Ebene kannst Du dann in Deiner Szene rumschieben. Florian |
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Hochschule/AG: Dipl.-Ing.(FH) Architekt Beitrag Datum: 18.12.2004 Uhrzeit: 21:15 ID: 6042 | Social Bookmarks: ok. mit ebene meinst du also das element "plane" (engl. version) die dreht man dann um 90°, damit alles senkrecht ist...dann die person draufmappen...dann maskieren und dann wird die "flache person" im bild mit schatten gerendert !? stimmts so?
__________________ ------------------- Schönen Gruß Holger |
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Hochschule/AG: 3D Grafiker Beitrag Datum: 18.12.2004 Uhrzeit: 22:09 ID: 6045 | Social Bookmarks: Ja. |
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