![]() |
AW: rasen Textur Displacement? Treibt das nicht die Dateigröße und Renderzeit ungeheuer in die Höhe, da muss man ja den Boden tierisch unterteilen, oder? Ich mach das ganz klassich mit Bumpmap, muss man halt nur eine gute Textur haben. |
AW: rasen Textur Zitat:
Grüße, Florian |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 11:19 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO
Copyright ©2002 - 2025 tektorum.de®