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Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 13:10 ID: 13162 | Social Bookmarks: Nächste Frage: wie kann man denn die Sonne beim neuen Sky Shader in R 9.5 einstellen? ich habe dort bei Astro gesehen, dass man eine slbst erstellte Lichtquelle bzw. Sonne reinziehen kann, aber sobald ich das mit einem Sonnenlichtsystem mache, springt der Intensitätsregler auf 100 % und lässt sich nicht mehr einstellen....... Hat jemand eine Idee, wie ich die Itensität der Lichtquellen beim Sky Shader anpassen kann???? |
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Ort: Stuttgart Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 18:37 ID: 13163 | Social Bookmarks: das sogenannte sonnen-licht ist eine "normale" c4d-lichtquelle mit einer expression, die intensität, farbe und koordinaten an ein kalendersystem koppelt, dh änderungen gehen nur über entsprechende zeit- bzw kalendereinstellungen. die position lässt sich unabhängig davon mittels tarnung in einem null-objekt ändern, intensität und farbe aber nicht. die sonnenlichtquelle ist also eigentlich ganz schön unpraktisch für einen architekturdarsteller. das thema sky-shader macht nur wirklich sinn zusammen mit global illumination (früher radiosity), ansonsten ist post-compositing in photoshop einfach einfacher.
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Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 20:04 ID: 13165 | Social Bookmarks: Wenn ich den Haken bei Datum interpolieren und Lichtfarbe setzen abhake, dann kann ich schon die Sonneneinstellungen verändern. Ziehe ich die Sonne nun aber in den R 9.5 Sky Shader, dann kann ich plötzlich die Itensität nicht mehr verändern, und der Regler springt immer wieder auf die 100% zurück. Grundsätzlich benutze ich das Sonnensystem und Umgebungsbeleuchtung grundsätzlich, und rendere eigentlich immer in GI |
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Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 20:11 ID: 13166 | Social Bookmarks: PS auch beim Sky Shader gibt es die Option Datum, Zeit interpolieren, aber auch wenn ich die deaktiviere, lassen sich die Sonneneinstellungen nicht verändern. |
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Ort: Stuttgart Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 20:56 ID: 13167 | Social Bookmarks: tja, da bin zumindest ich dann überfragt. vielleicht postest du deine frage mal im c4d-treff. aber verrat mir noch eines: was verstehst du unter umgebungsbeleuchtung? mit dem sonnensystem meinst du das sonnenlicht-objekt, oder?
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Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 21:12 ID: 13168 | Social Bookmarks: ja klar, das Sonnenlichtsystem beinhaltet ja die Sonne. Um dann noch mehr Tiefe reinzubringen, benutze ich noch das Umgebungsobjekt, das praktisch das Athmosphärische Licht simuliert- |
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Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 21:13 ID: 13169 | Social Bookmarks: PS wie kann mein eigentlich im c4d-treff posten? wenn ich mich dort registrieren will, heisst es schon seit jahren, dass im moment keine Neuanmeldungen möglich sind....... |
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Hochschule/AG: Projektentwickler / Architekt Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 22:06 ID: 13170 | Social Bookmarks: das kann dir sicherlich der Admin des C4D-Forums erklären PN oder Email! |
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Ort: Stuttgart Beitrag Datum: 22.01.2006 Uhrzeit: 22:11 ID: 13171 | Social Bookmarks: man kann sich dort jederzeit registrieren, passiert quasi ständig http://c4dtreff.de/c4dforum/memberli...t=3400&sortby=
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Social Bookmarks: Vielleicht warst Du unartig und stehst auf der bann-liste :P
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Beitrag Datum: 29.01.2006 Uhrzeit: 20:56 ID: 13342 | Social Bookmarks: nö, ist angeblich wegen downvoting und übler beschimpfungen....... egal, zum sky shader habe ich die gewollte antwort bekommen, steht im Handbuch: licht erzeugen, sonne ins licht unterordnen/einschieben, das licht auf unsichtbar schalten, die untergeordnetre sonne sichtbar schalten. dann die gruppe beim sky shader in den Sonnen slot schieben. jetzt ist das unsichtbare licht vom shader kontrolliert, aber das unsichtbare frei einstellbar............ ganz schön bescheuert....... |
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