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oehmchen: Offline
Beitrag Datum: 01.06.2008 Uhrzeit: 22:45 ID: 28791 | Social Bookmarks: Hallo Ich bin neu hier und habe auch gleich meine erste Frage. Ich habe eine Glasfassade die mit Punkthalter gehalten wird, diese Punkthalter habe ich urspünglich aus dem Fassadenmodelierer, allerdings habe ich die Makros aufgelöst und nur den eigentlichen Halter herrauskopiert und in meiner Fassade verteilt. Nun das Problem: Wenn ich die Oberfläche der Halter ändern will dann ändern sich auch meine Türen und Fenster also kann ich mich nur zwischen Haltern aus Glas oder Fenster aus Metall entscheiden. Kann ich den Haltern irgendwie eine andere Oberfläche zuweisen, ohne eine freie Oberfläche rauszumachen was bedeuten würde ich müsste alle einzeln ändern bei mehr als hundert Punkthalter die auch noch aus einzelnen elementen bestehen eine arbeite die einfach zu lange dauert. |
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sanne: Offline
Ort: München Beitrag Datum: 02.06.2008 Uhrzeit: 14:14 ID: 28804 | Social Bookmarks: wenn du das makro absetztst, legt es sich automatisch auf den layer "standard". wenn du es dann auflöst, musst du die layereinstellung je nachdem auf "layer der elemente", "akteueller layer" usw. einstellen, wie du es eben willst. wahrscheinlich zeichnest du nicht mit layerverteilung, oder? jetzt hilft meiner meinung nach nur, 2 layer zu erstellen: 1x "fenster" oder "glas", und 1x "halter". dann kannst du verschiedene oberflächen zuweisen, indem du ein layer nach dem anderen anschaltest. ist ne sau-arbeit, aber anders geht es meines wissens nicht. nemetschek hat sich mit den layern schon was gedacht! hoffentlich klappts! grüsse sanne |
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oehmchen: Offline
Beitrag Datum: 02.06.2008 Uhrzeit: 19:06 ID: 28808 | Social Bookmarks: Vielen Dank erstmal, ich werde mich heute abend dann mal dransezten und das mal probieren...Ja ich habe es mir auch schon gedacht das es eine sau arbeit wird... mal schauen ob sich nich auch was mit c4d machen lässt vielleicht spar ich mir dadurch auch noch ein wenig zeit. Danke nochmal für die schnelle Antwort |
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Robi: Offline
Beitrag Datum: 04.06.2008 Uhrzeit: 17:02 ID: 28831 | Social Bookmarks: Hallo! Wie vergibst Du denn normalerweise deine Texturen? Kannst Du nicht ganz normal im Animatinsfenster (F4) nen Rechtsklick auf deinen Punkthalter machen -> dann "Eigenschaften freie Oberfläche" wählen und die Textur vergeben? Verstehe ehrlich gesagt das Problem noch nicht ganz - Makro hin oder her, so müsste es eigentlich klappen. Würde mich interessieren wie letztendlich die Lösung für dein Problem ist/war, also bitte posten! |
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oehmchen: Offline
Beitrag Datum: 05.06.2008 Uhrzeit: 13:02 ID: 28864 | Social Bookmarks: Natürlich kann ich das mit der freien oberfläche machen aber ich habe ganz schön viele halter die auch noch aus einzelteilen bestehen und noch habe ich sie nicht miteinader verbunden also ich habs probiert aber hat nicht funktioniert..naja in anbetracht der wenigen zeit die ich noch bis zur abgabe habe, habe ich mich entschieden das in Glas zu lassen...geht eigentlich man erkennt auf jeden fall was es sein soll ..aber lieber eine nicht perfekte animation als fehlerhafte grundrisse u.s.w |
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Robi: Offline
Beitrag Datum: 05.06.2008 Uhrzeit: 13:10 ID: 28865 | Social Bookmarks: Vieleicht als letzte Alternative alle Glashalter auf ein seperates Teilbild, einen "fertig" machen und dann den "fertigen" kopieren. Oder allen Glashaltern eine Farbe zuweisen (darf aber kein anderes Bauteil haben) und dann der Farbe eine Oberfläche zuweisen. Komplizierte oder "fuckelige" Bauteile immer auf extra-Teilbilder! :-) |
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oehmchen: Offline
Beitrag Datum: 05.06.2008 Uhrzeit: 15:11 ID: 28870 | Social Bookmarks: Ja ich denke so werde ich es auch machen mal schauen ob ich noch zeit haben werden am ende so einer bachelor thesis geht die Zeit ganz schön schnell vorbei |
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