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k-fee: Offline
Beitrag Datum: 20.06.2008 Uhrzeit: 16:46 ID: 29281 | Social Bookmarks: Hallo! Ich bin schon lange auf der Suche nach einer Einstellung im 3D Fenster von ArchiCAD (benutze 11), bei der mein Modell angezeigt wird, als ob keine Lichtquelle vorhanden ist, das heißt, dass nicht eine Seite meines Modell ganz hell und die andere so dunkel ist, dass man kaum etwas erkennt. Ich kenne den Befehl aus Revit, dort stellt man einfach auf "kein Schatten" und schon wird das Modell von allen 4 Seiten gleichmäßig schattiert angezeigt, was die Überprüfung am 3D Modell wesentlich vereinfacht. Wird klar was ich meine? Es gibt doch bestimmt nur irgendwo ein Häkchen, dass ich nicht finde. Versucht habe ich schon Einstellungen über die interne AC Engine, aber damit wird das Navigieren im Fenster zur Geduldprobe... |
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Social Bookmarks: Ich hab hier jetzt die 11er-Version nicht parat, aber es gibt irgendwo unter 3D einen Menüpunkt "3D-Fenster-Einstellungen". Da kannst Du Schatten und Lichtquellen einstellen. Evtl. ist es manchmal auch besser erkennbar, wenn man von OpenGL auf die interne Engine umstellt. Die ist aber etwas behäbiger... Hoffe, das hilft Dir weiter. | |
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k-fee: Offline
Beitrag Datum: 26.06.2008 Uhrzeit: 14:27 ID: 29412 | Social Bookmarks: Danke für die Antwort! Allerdings kann man ja nur die Intensitäten, Arten, Richtungen etc. der Lichtquellen einstellen. Aber ich weiß immer noch nicht, ob es möglich ist, eine allseitige Belichtung einzustellen, so dass jede Seite des Gebäudes die exakt gleiche Oberflächenschattierung, nämlich nur die eingestellte Farbe zeigt, wie man es zum Beispiel von SketchUp gewöhnt ist, oder eben von Revit. Ich finde das zum Arbeiten in der 3D Ansicht viel angenehmer. Gibt es sozusagen keine Einstellung für die OpenGL Engine, in der dies möglich ist ? (die AC Engine ist ein zum Arbeiten echt ungeeignet) Und stört das keinen außer mich?
__________________ PowerBook G4, Mac OS X 10.4, ArchiCAD11, Revit Architecture9 |
Social Bookmarks: Ich persönlich arbeite eigentlich lieber mit der Internen Engine, weil ich ständig Vektorgrafiken aus dem 3D-Fenster rausziehe und dafür braucht man die Interne Engine, weil OpenGL nur ein Bild exportiert. Soweit ich weiß, wird auch ohne Lichtquellen immer eine Schattierung vorhanden sein. Will man aber eigentlich auch, oder? Sonst wird es eher schwer, einzelne Elemente zu differenzieren. Du kannst natürlich den "Verdeckte Kanten" Modus wählen, aber dann werden auch keine Farben mehr angezeigt. | |
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