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alfie is on a distinguished road

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Datum: 11.02.2010
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AW: rendersettings vray

#1 (Permalink)
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das licht ist auch an?

"intensity" häkchen bei "on"?
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„Fürchte nicht, unmodern gescholten zu werden. Veränderungen der alten Bauweise sind nur dann erlaubt, wenn sie eine Verbesserung bedeuten, sonst aber bleibe beim Alten. Denn die Wahrheit, und sei sie hunderte von Jahren alt, hat mit uns mehr Zusammenhang als die Lüge, die neben uns schreitet.“

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Datum: 11.02.2010
Uhrzeit: 01:08
ID: 37745



AW: rendersettings vray

#2 (Permalink)
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außerdem darf unter "global switches" kein häkchen bei "show gi only" sein.
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„Fürchte nicht, unmodern gescholten zu werden. Veränderungen der alten Bauweise sind nur dann erlaubt, wenn sie eine Verbesserung bedeuten, sonst aber bleibe beim Alten. Denn die Wahrheit, und sei sie hunderte von Jahren alt, hat mit uns mehr Zusammenhang als die Lüge, die neben uns schreitet.“

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Datum: 11.02.2010
Uhrzeit: 11:17
ID: 37750



AW: rendersettings vray #3 (Permalink)
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Also folgendes:
Bei global switches hab ich bei "show GI only" KEIN Häkchen, bei Shadows hingegen schon und bei meinem Punktlicht habe ich auch das Häkchen bei "Intensity". Dort hab ich dann auch das umgestellt, was du mir gesagt hast, also Radius und Subdivs. Aber von Hardness habe ich da irgendwie nicht gefunden.
Nur klappt das leider nach wie vor nicht. Ich benutze ein Punktlicht, ist das vielleicht mein Fehler? Das lustige ist eben, dass ich bei einem Flächenlicht Schatten in das Rendering bekomme. Ich weiß einfach nicht, was ich noch alles umstellen muss, damit ich diese Standardlampe wegkriege ...

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Datum: 11.02.2010
Uhrzeit: 11:33
ID: 37752



AW: rendersettings vray #4 (Permalink)
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Ich hab Hardness gefunden, nachdem ich ein normales Spotlicht eingesetzt hab. Aber auch damit funktioniert es nicht. Ich kann die Lampe hinsetzen, wo ich will, den Schatten habe ich immer an ein und derselben Stelle.

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Datum: 11.02.2010
Uhrzeit: 12:28
ID: 37756



AW: rendersettings vray #5 (Permalink)
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welche multiplier hast du bei der "primary engine" und bei der "secondary engine"? welche engines hast du gewählt?

geh mal unter "Indirect Illumination" und stell die "GI" aus... dann mal rendern.
siehst du deine lichtquellen? (punktlicht, spotlight...)
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Datum: 11.02.2010
Uhrzeit: 13:02
ID: 37757



AW: rendersettings vray #6 (Permalink)
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Bei primary engine habe ich irradiance map mit Multiplier 0.98 und bei secondary engine habe ich Light Cache mit 1.0 Multiplier. Wenn ich dort GI deaktiviere, dann ist der Schatten komplett schwarz und alles ist etwas dunkler. Und ja, mein Spotlicht sehe ich.

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Datum: 11.02.2010
Uhrzeit: 14:15
ID: 37760



AW: rendersettings vray #7 (Permalink)
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ist der schatten deiner lichtquelle denn dann da wo er hin soll?
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