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Datum: 29.12.2009
Uhrzeit: 12:21
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AW: cinema 4d Textur

#1 (Permalink)
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Ich würde die Textur etwas ausbessern, aber nicht zu viel Zeit damit verschwenden.

Da Du mit C4D arbeitest, solltest Du die Möglichkeiten des Multipass Renderns nutzen und alle Objekte mit dieser Textur auf einen Objekt-Kanal legen. Diesen Kanal kannst Du dann relativ einfach später in Photoshop nachbearbeiten.

Das Nachbearbeiten ist natürlich nur für Standbilder sinnvoll. Bei einem Film wäre das in der Art zu aufwendig.

Generell bekommst Du aber durch die spätere Bearbeitung in Photoshop viele Dinge besser und schneller in den Griff, als im 3D Programm.
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Florian Illenberger

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Datum: 29.12.2009
Uhrzeit: 18:10
ID: 36910



AW: cinema 4d Textur

#2 (Permalink)
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du kannst auch mal versuchen die Textur aus einem Foto,
das mit mehr Abstand zur Originalfassade gemacht wurde
zu erzeugen. Dadurch umgehst du den Grafikfehler der
beim verkleinern/ mappen der Textur entsteht und bekommst
besser den Effekt des Mauerwerks hin.

Vllt bietet dieses Bild eine geeignete Grundlage:

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Datum: 29.12.2009
Uhrzeit: 21:27
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AW: cinema 4d Textur #3 (Permalink)
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sehr gute idee, das ist oft die beste möglichkeit.
die vorlage ist auch gut - bischen erschreckend ist allerdigns die entwurfliche ähnlichkeit hehe.

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Datum: 30.12.2009
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AW: cinema 4d Textur #4 (Permalink)
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danke aber ich hab einfach die x achse verschoben
ich hab mal das bil hier neu, ich versuche es damit zu belassen hab leider nicht die zeit die vorschläge auszuprobieren.

Könnt ja nochmal die meinung sagen auf dem neuen Bild

Danke danke danke
Miniaturansicht angehängter Grafiken
cinema 4d Textur-perspektive-.jpg  

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Datum: 30.12.2009
Uhrzeit: 00:42
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AW: cinema 4d Textur #5 (Permalink)
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Sieht aus wie nicht gekonnt...
Für eine Diplomabgabe finde ich das etwas dürftig. Dann lieber eine Fotocollage.

Alternativvorschalg: alles weiß ohne Textur aber mit AO und GI.
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Florian Illenberger

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Datum: 30.12.2009
Uhrzeit: 15:39
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AW: cinema 4d Textur #6 (Permalink)
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wie meinst du wie nicht gekonnt ?
meinst du die textur ?

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Datum: 30.12.2009
Uhrzeit: 19:28
ID: 36934



AW: cinema 4d Textur #7 (Permalink)
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- himmel passt nicht, lieber verlauf s/w o.ä. einsetzen, was ruhigeres
- textur ist nicht doll ! vielleicht mal einfach in photoshop draufmappen, und wie gesagt etwas größer machen, man erkennt gar nicht, daß das ziegelstein ist...
- könnte alles mit ein paar handgriffen noch deutlich stimmungsvoller werden

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Datum: 31.12.2009
Uhrzeit: 01:49
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AW: cinema 4d Textur #8 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von vduygu Beitrag anzeigen
wie meinst du wie nicht gekonnt ?
meinst du die textur ?
Ja, durch schlechte Texturieren versaust du Dir das Bild.
Mach es entweder wirklich realistisch, künstlerisch oder abstrakt.
(Gefleckte Texturen sind definitiv keines der drei.)
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Florian Illenberger

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