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Datum: 29.12.2009
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AW: cinema 4d Textur

#1 (Permalink)
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sehr gute idee, das ist oft die beste möglichkeit.
die vorlage ist auch gut - bischen erschreckend ist allerdigns die entwurfliche ähnlichkeit hehe.

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Datum: 30.12.2009
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AW: cinema 4d Textur

#2 (Permalink)
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danke aber ich hab einfach die x achse verschoben
ich hab mal das bil hier neu, ich versuche es damit zu belassen hab leider nicht die zeit die vorschläge auszuprobieren.

Könnt ja nochmal die meinung sagen auf dem neuen Bild

Danke danke danke
Miniaturansicht angehängter Grafiken
cinema 4d Textur-perspektive-.jpg  

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Datum: 30.12.2009
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AW: cinema 4d Textur #3 (Permalink)
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Sieht aus wie nicht gekonnt...
Für eine Diplomabgabe finde ich das etwas dürftig. Dann lieber eine Fotocollage.

Alternativvorschalg: alles weiß ohne Textur aber mit AO und GI.
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Florian Illenberger

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Datum: 30.12.2009
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AW: cinema 4d Textur #4 (Permalink)
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wie meinst du wie nicht gekonnt ?
meinst du die textur ?

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Datum: 30.12.2009
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AW: cinema 4d Textur #5 (Permalink)
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- himmel passt nicht, lieber verlauf s/w o.ä. einsetzen, was ruhigeres
- textur ist nicht doll ! vielleicht mal einfach in photoshop draufmappen, und wie gesagt etwas größer machen, man erkennt gar nicht, daß das ziegelstein ist...
- könnte alles mit ein paar handgriffen noch deutlich stimmungsvoller werden

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Datum: 30.12.2009
Uhrzeit: 22:24
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AW: cinema 4d Textur #6 (Permalink)
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ach so ok danke nochmal für die hilfe

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Datum: 31.12.2009
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AW: cinema 4d Textur #7 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von vduygu Beitrag anzeigen
wie meinst du wie nicht gekonnt ?
meinst du die textur ?
Ja, durch schlechte Texturieren versaust du Dir das Bild.
Mach es entweder wirklich realistisch, künstlerisch oder abstrakt.
(Gefleckte Texturen sind definitiv keines der drei.)
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Florian Illenberger

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Datum: 31.12.2009
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AW: cinema 4d Textur #8 (Permalink)
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Und den Außenraum etwas strukturierter Darstellen.

z.B.
- Gehweg und Straße voneinander absetzen.
- oder falls es ein Platz ist: Flächen des Aufenthaltes durch Bänke, Brunnen, etc. kennzeichnen und Flächen für den Verkehr/ Bewegungsflächen abheben.
- die Umgebungshäuser in der helligkeit etwas zurücknehmen (NICHT strahlendes weiß, eher ein helles grau) damit sie sich zurücknehmen.
- die Menschen so reinsetzen, dass sie NICHT wahlos herumirren, sondern "Geschichten erzählen" oder Freiflächennutzung daraus hervorgeht (Leute stehen am Straßenrand und quatschen, einer fährt mit dem Fahrrad vorbei und winkt einem anderen zu, ...)
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Datum: 31.12.2009
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AW: cinema 4d Textur #9 (Permalink)
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ach soo danke nochmals!!!

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Datum: 04.01.2010
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AW: cinema 4d Textur #10 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von vduygu Beitrag anzeigen
wie meinst du wie nicht gekonnt ?
meinst du die textur ?
Deswegen:

Das Nachbargebäude hat 0 Detail, Dafür hat Dein Boden kleinteilige Pflastertextur - mach die abstrakt einfarbig, am besten Dunkel, dann hebt sich das Gebäude gut ab.

Die Menschen sind viel zu stechend bunt und unraffiniert eingefügt - zwei Möglichkeiten: 1. einfarbige Scheibenmännchen - Dann wird es wieder abstrakter. 2. nimm die Sättigung raus, füge Blurs oder Bewegungsunschärfe ein, dann wirkt es lebendiger

Der Himmel ist zu massiv, nimm einen, der fast weiss ist mit ein paar Wolken. so wirkt es zu düster.

Hier ein paar Beispiele, wie man mit geringem Aufwand schöne Bilder erzeugen kann:














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Datum: 04.01.2010
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AW: cinema 4d Textur #11 (Permalink)
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ja hast schon recht, ich hab eine glatte textur gefunden, wo einigermaßen keine komische flecken drauf sind.Egal welche Textur ich nehme die Kacheln kommen immer wieder, weil das so eine Riesen fläche ist. Kann man irgenwie nicht durch uvw mapping diese Kacheln vermeiden. ( ich hab keine Ahnung von Body paint ) habs irgendwie versucht aber ich schaffe das nicht : (
gibt es kein tutorial extra für eine flächige Wand wo man uvw mapping anwendet. Die Darstellung muss ich sowieso ändern die Textur ist gerade das Problem

Danke im voraus

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Datum: 04.01.2010
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AW: cinema 4d Textur #12 (Permalink)
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Ich denke Du mußt Dir einfach selber die repitative Textur bauen, indem Du die Seiten mit dem Entsprechenden ansluß der gegenseite baust und alles Farblich etwas glättest.
Die Textur wird damit etwas öde, was Du aber durch Überlagerung einer zweiten vollflächigen "Wolkentextur" - am einfachten später in Photoshop - beleben kannst.
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