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pandragor: Offline

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pandragor is on a distinguished road

Beitrag
Datum: 22.04.2004
Uhrzeit: 13:53
ID: 3744



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Sehe Du hast zwar schon ne Lösung, trotzdem noch mal ne andere Variante mit einer Game engine Denke aber daß du schon eine der einfachsten Varianten gewählt hast - da es "nur" ein Kurs und keine Lebensaufgabe werden soll *g*

Das ganze mit ner Game Engine

Da da es monentan im Momentan im Nemetschek / Cinema bastelst dürfte das kein Problem sein. Schlage Dir hier mal die UT engine vor ( Quake geht auch - aber UT ist einfach - gibt es auch super Foren im Netz )ut editor foren


Das fertige modell aus nemetschek läßt sich entweder im DXF / VRML Format in den UT editor einladen. Oder - was besser wäre es nochmal ins Max ziehen und mit nem UT expüort plugin in ein 3dt (?) file expotrieren.
Vorhandene Texturen werden NICHT übernommen - also mußt du im Editor nochmal neu texturieren. Dann belegst Du die Stellen an denen was passieren soll mit Triggern und weißt ihnen die Aktionen zu.
(was auch immer ) allerdings fordert das ganze weitergehende Editor Kenntnisse - also ohne Vorkenntnisse nicht zu empfehlen.
Dumnmerweise muß man es auch im UT präsentieren ( n MOD ohne waffen wäre das sehr von vorteil *g*)
Falls du trotzdem lust hast es auf diese weise zu machen empfehle ich dir mal auf das forum zu schauen. dann noch ut installieren.Rate dir entweder zu EDv3 oder EDv2 - die erste version empfehle ich nicht

Qust 3d wäre auch ne Variante - die hatten letztens auch mal ne Demo rausgehauen, vielleicht läßt sie sich im netz irgendwo finden

Hoffe ich konnte dir etwas helfen ohne zu verwirren

grüße, pandragor

ps:
@ rokdd ... man sollte es nicht so verallgemeinern
sicherlich gibt es viele technikscheue archis ... aber selbige gruppe mensch findest du auch in allen anderen berufsgruppen.
__________________
98 % der Fehler sitzen vor dem Monitor ....

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