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mnjam: Offline
![]() Beitrag Datum: 23.01.2012 Uhrzeit: 22:38 ID: 45914 | Social Bookmarks: Sieht gut aus. Über 1 Mio. Polys ist schon ziemlich viel, ohne LODs würde wahrscheinlich auch ein guter Rechner ziemlich langsam. Was hat eigentlich mehr Polygone, ein runder Baum im Hintergrund oder ein Vordergrundbaum? Um noch weiter ins realistische zu gehen kann man zwischen Gras und Wasser noch den Uferstreifen andeuten, und gerade Uferlinien etwas auflockern. |
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k-roy: Offline
![]() Beitrag Datum: 24.01.2012 Uhrzeit: 01:05 ID: 45915 | Social Bookmarks: du bist ein sehr guter Handwerker. aber ich würde mehr darauf achten, daß die Szene (bzw in diesen fällen die Vegetation) stimmig ist. im letzten Bild die verschiedenen Bäume zu mischen passt ganz und gar nicht. dann muss man mal die Bäume eben ohne GI rendern, damit das zeitlich hinhaut. auch die Farben der Bäume beißen sich sehr - darauf sollte man besser achten, selbst wenn die Darstellung für den momentanen Zweck ausreichend sein mag. |
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oluv: Offline
![]() Beitrag Datum: 26.01.2012 Uhrzeit: 17:15 ID: 45941 | Social Bookmarks: k-roy, du hast natürlich recht. In diesem Beispiel wollten wir die zukünftige Bepflanzung simulieren, die sich von der Bestandspflanzung unterscheiden sollte. die "runden" Bäume im Hintergrund sind farblich auf das darunterliegende Orthofoto abgestimmt. Das beide nicht zusammenpassen ist ein anderes Problem. Für das neue Modell experimentiere ich gerade mit dem Fur-Shader, um den Bäumen etwas Rauigkeit zu geben. Da das Modell komplett in weiss sein wird, müssen die Bäume etwas Struktur bekommen. Ich habe den Shader schon früher in einem Modell verwendet, leider habe ich die Darstellung etwas übertrieben und durch die unglückliche Farbwahl wirken die Bäume ein wenig wie Kiwis: ![]() Ich möchte jetzt versuchen, das ganze transparenter und eben in weiss zu machen, vielleicht wirkt das dann ansprechender. |
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oluv: Offline
![]() Beitrag Datum: 22.03.2012 Uhrzeit: 00:44 ID: 46437 | Social Bookmarks: hier der aktuelle stand meiner baum-bemühungen. mein ziel war es eine rauigkeit und gleichzeitig transparenz reinzukriegen, aber bin noch nicht ganz zufrieden damit, besser hab ichs im moment nicht hingekriegt. hier ein foto vom echten modell: ![]() und hier einige screenshots vom 3d-modell: ![]() ![]() ![]() Geändert von oluv (22.03.2012 um 01:34 Uhr). |
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oluv: Offline
![]() Beitrag Datum: 22.03.2012 Uhrzeit: 11:13 ID: 46438 | Social Bookmarks: letztes update mit isohypsen-option. war ein krampf die zu machen. quest unterstützt kein line-rendering, also wurden alle linien in meshes umgewandelt und vorher in autocad noch vereinfacht, dadurch liegen sie nicht mehr haarscharf auf dem gelände auf, trotzdem benötigen allein die isohypsen 600.000 polygone. der look kommt auf die art dem echten modell aber schon sehr nah: ![]() |
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k-roy: Offline
![]() Beitrag Datum: 23.03.2012 Uhrzeit: 02:52 ID: 46443 | Social Bookmarks: hammer! |
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