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Beiträge: 13
oluv: Offline
![]() Beitrag Datum: 23.02.2012 Uhrzeit: 10:51 ID: 46201 | Social Bookmarks: beim distributed rendering muss wirklich jeder rechner die gleichen gamma-einstellungen haben und auch alle pfade müssen stimmen, sonst kommt eben murks raus. ich hoffe du kriegst das hin. zumindest in max ist das so. |
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